• 【易语言控制台教程】控制台输出 #01S

    易语言命令行控制台教程

    2018-10-30 36

  • 人性论

    谢谢网友抬爱,邀请在下写一写关于人的文章,这里风雷谈谈自己的浅薄认识,与大家一起探讨。其实关于人的话题,《增广贤文》里收录的已经非常全面,只是过于繁杂,让人看完之后更是糊涂,也不知道该信哪句。古时百家争鸣,对立善恶论人性,实在偏颇,岂不闻恶人凶狠对子也善,放下屠刀也能成佛。儒家片面强调人性本善,却要用道德束缚人心,自然难避“伪善”之嫌;法家认为人性本恶,苛求法制,终究是法由人定,难求公正,陷入自相

    2018-08-11 9

  • 利用弱关系创造财富惊喜 营销联盟群帮你实现财务自由

    弱联系理论由美国社会学家马克·格兰诺维特于1973年提出。二十世纪六十年代晚期,他在寻访麻省牛顿镇的居民如何找工作以反映社会网络的研究中发现,紧密的朋友反倒没有那些平时很少联系或不怎么熟悉的人更能够发挥作用。事实上,紧密的朋友基本帮不上忙,真正能介绍到工作的往往是陌生人。格兰诺维特描述弱连接的论文《弱联系的力量》,被公认为现代社会学最有影响的论文之一。格兰诺维特认为决定收入的重要因素是“运气”(l

    2018-08-04 17

  • 破解天书第三讲: 弱关系制造财富惊喜

    社交电商可能是近几年爆发最猛烈的一次机会了,让普通人有了转机,不一定人人都大富大贵,但曾经几千月薪的人,转眼变为年薪几十万上百万的大咖,还是存在的。那些上千万的其实也有,不过大家可能觉得有些远了。奇门遁甲中将一切事物的成败归纳为五大因素,即天时、地利、人和、神助,格局组合。所谓天时是指天体运行对一切事物的影响,包括自然界的风雨雷电的变化,国家政策法规的约束,战争、自然灾害等等,均指天时。所谓地利是

    2018-08-02 9

  • 自媒体+个人IP实现财务自由,你知道怎么做吗?

    上一篇文章:《区块链时代:自媒体+个人IP=财务自由》,风雷说如果你把个人IP经营好,就可以财务自由了!今天就讲一讲如何经营个人IP?区块链时代,我们每个人都将是一种差异化的存在。自媒体与传统媒体的最大不同就是带有浓厚的个人色彩,在信息爆炸的时代,现代人不光要资讯,还希望能够跟内容产生联系以及情感共鸣,而将自媒体「人格化」是最简单也最有效的个性化的办法之一。只要我们有自己的绝活,或者有稀缺的资源,

    2018-07-20 30

  • 互联网宇宙的进化史

    如果把互联网媒体比做一个生物的话,那么风雷就把她划分为四个阶段:1、个人主页时代从互联网的诞生到个人主页时代,是互联网平台的形成期。这时候的互联网平台就像单细胞生物,只能靠吞噬风险投资的风险资金来生存。这个时期的后期,各大平台都相继推出了个人主页空间。维持不久就都关了!因为个人主页时代,没有生态环境。个人主页空间就像吸血鬼或寄生虫一样,吸食着互联网平台的血液。当时的互联网平台自身没有造血功能。投资

    2018-07-04 9

  • GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

    编者按indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程。本期教程将在游戏中添加一名敌人,并为主角的攻击动作加入逻辑。教程目标在上期教程中,我们向游戏添加了《冰杖秘闻》女主角伊瑟拉的魔法攻击和特殊技能。但就目前而言,仅有动作和效果,还只是美术表现上的完成而已。想要完成它的功能,我们必须还得有一个敌人来配合承受伤害,因此在本次教程中,

    2018-05-29 田贻飞 16

  • GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

    编者按indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程。本栏目已经有了专门的专题页面,请参看这里。根据教程四的结尾处的小调查,吃瓜群众们表示对人物的攻击技能和敌人 AI 十分有兴趣,因此接下来的几次教程将围绕这个相关方向展开。欢迎读者朋友在文章后留言,以便作者能够继续针对性地安排接下来的教程内容。教程目标添加伊瑟拉的普通攻击和技能

    2018-05-29 田贻飞 38

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